문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 iPhone 14/논란 및 문제점 (문단 편집) === 경쟁사 대비 적은 [[DRAM]] 용량 === 일반 모델 4GB, Pro 모델은 6GB 램을 탑재했던 [[iPhone 13|전작]]과 달리 일반 라인업과 Pro 라인업 모두 6GB RAM을 탑재했다. 문제는 안드로이드 진영의 플래그십 혹은 게이밍 스마트폰 모델들은 적게는 8GB[* 대표적으로 갤럭시 S 시리즈의 일반형 모델이 해당하는데, 이조차 과거 12GB에서 하향된 것으로 욕을 먹고 있는 상황. 자세한 내용은 [[https://namu.wiki/w/%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C%20S23/%EB%85%BC%EB%9E%80%20%EB%B0%8F%20%EB%AC%B8%EC%A0%9C%EC%A0%90#s-2.1.2|해당 항목]] 참조] 에서 일반적으로 12GB 이상, 심지어는 24GB에 달하는 DRAM을 탑재한 모델까지 있다는 것이다. 다만 이 점은 iOS와 Android의 운영체제 및 하드웨어 차이[* 운영체제에서는 최적화나 기본적으로 점유하는 용량의 차이가 --꽤 많이-- 있으며, 하드웨어의 경우 Apple은 소프트웨어와 하드웨어 모두 자체적으로 제작하기에 이에 대한 최적화에서 안드로이드 진영보다 상대적으로 유리하다. 결정적으로, iOS의 멀티테스킹 방식은 엄밀히 따지면 --아직도-- 풀 멀티테스킹이 아니다. ]도 고려하면 문제가 아니라는 의견도 있다. [[iOS 14]] 및 [[Apple Silicon/A 시리즈#s-2.11|A14]] 이후 출시된 A 시리즈 칩들을 통해 메모리 압축 알고리즘 및 전용 하드웨어[* [[A14]]에 탑재된 [[https://www.realworldtech.com/forum/?threadid=195764&curpostid=195765|메모리 압축 하드웨어는 GPU 메모리를 위해 존재]]한다. 하지만 현재 모든 iPhone은 [[AP]]의 [[CPU]]와 [[GPU]]가 같은 주 DRAM 영역을 공유하며, 많은 메모리 사용량이 발생하는 작업들에 GPU가 사용되는 사실을 감안해야 한다. ]가 도입되면서 더욱 개선되었기 때문이다.[* iPhone 13 Pro Max(6GB DRAM)와 갤럭시 S22 울트라(12GB DRAM)과의 비교 영상[[https://www.youtube.com/watch?v=IsqGxzGz-_w|#]]] 그러나 iPhone이 평상시에는 1.5~2배에 달하는 메모리 용량을 자랑하는 동급 안드로이드 기기 이상의 메모리 효율을 보일 수 있을지언정, Apple의 메모리 관리, 높은 압축 효율을 이용한 최적화 테크닉이 적용되기 힘든 카메라 앱을 사용할 때는 결국 적은 RAM 용량의 한계가 있다는 [[https://www.clien.net/service/board/use/17600505|후기]]도 있다. Deep Fusion[* 여러 장의 사진을 미리 찍어 메모리에 저장해두었다가 셔터 버튼을 누르는 순간 하나의 이미지로 합성하는 기능.]이나 뷰파인더[* 광각이나 망원 카메라를 사용할 때 다른 렌즈를 이용하여 프레임 밖의 영역을 표시해주는 기능.] 등을 사용할 때는 메모리를 엄청나게 소모할 수밖에 없기 [[https://www.clien.net/service/board/cm_iphonien/14718768|때문]]이다. 실제로 [[iPhone 11 Pro]]의 경우 평소에는 4GB RAM 용량의 부족을 느끼기 힘들었지만[* 이 부분은 다소 논란이 있다. [[iOS 16]] 기준으로 11과 동일하게 4GB RAM 용량을 탑재한 [[iPhone XS]]에서 카메라 앱이 아닌 다른 앱을 2~3개만 동시에 오가며 사용하더라도 램부족으로 리프레시를 띄우는 경우가 꽤 많다. ] 카메라 앱 혼자서 1.5GB에 달하는 엄청난 메모리를 소모하면서 사진을 찍는 순간 백그라운드 앱이 전부 리프레시되는 현상을 보이곤 했다. 특히 iPhone 14 Pro 라인업의 경우 메인 광각 카메라가 4800만 화소로 향상되고, 센서 시프트 OIS가 2세대로 업그레이드 되는 등 카메라 스펙이 크게 향상되어 메모리 부담이 증가한 탓에 동일한 문제의 발생 가능성이 있다. 즉 평상시에는 최적화로 적은 DRAM용량을 커버하지만 공평하게 램을 사용하는 카메라, 3D게임 등에서는 부족함을 느낄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기